Depuis que Facebook les a introduits dans ses murs à la fin de mai 2015, les gifs animés ont connu une seconde jeunesse. Mais qu’est-ce qu’un gif? Quels sont les logiciels qui permettent de créer des gifs animés ? Essayons...
Il y a quelques jours, on vous a parlé du material design, une des nouvelles tendances du design numérique. Lancé et développé par Google, son plus grand avantage est qu’il peut s’adapter à des contextes (sites, applications, plateformes, interface,...
Récemment nous avons abordé le thème du flat design, en expliquant de quoi il s’agit, quelles sont ses caractéristiques et les contextes dans lesquels il est employé. C’est sans aucun doute la tendance qui a connu le plus de...
Ceux qui s’occupent de graphisme le savent très bien : il ne faut pas seulement trouver la bonne police de caractère – la plus adaptée et efficace pour le projet graphique que l’on est en train de réaliser – mais...
Tout comme n’importe quel être vivant (homme, chat ou crocodile!), une marque aussi possède son ADN, son code génétique. D’après le modèle de la dite « brand genetic », la génétique de marque, toute marque représente l’union d’une série de facteurs héréditaires...
Suite à l’avènement d’internet et plus encore à celui des réseaux sociaux, notre façon de communiquer avec autrui a profondément changé. Quoi que l’on écrive, publie, commente sur la Toile, un billet sur Facebook, une photo sur Instagram ou...
Le blog WE de Stampaprint met à l’honneur tout ce qui a trait à la créativité. En plus de contenus liés spécifiquement au graphisme et à l’impression en ligne, dans notre cycle d’interviews on vous propose une galerie de portraits de...
Comme toujours, derrière des mots en apparence impénétrables et obscurs (souvent des anglicismes) se cachent des concepts tout simples ou qui existent depuis longtemps. C’est le cas de l’opposition entre la nouvelle tendance esthétique du flat design et son...
Le concept de free software, logiciel libre de droit, est décidément plus ancien que le Web : les premiers exemplaires datent des années 80, lorsqu’ils étaient utilisés par des groupes de travail au sein des universités ou des grandes...
Une des fautes les plus communes quand on va réaliser un projet graphique est de penser que tout l’espace disponible doit être rempli de couleurs, d’images, de teste, de photos. Les Romans appelait ça horror vacui : l’horreur du vide,...